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光是怎么被几片玻璃改变的

提供者:筱晓(上海)光子技术有限公司   发布时间:2026/10/27 9:27:05  阅读次数:17次  进入该公司店铺

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搭光路时用的那些片,看着都是透明或发亮的一块,作用却完全不同:有的让光拐弯会聚,有的让光原路折返,有的把一束白光拆成彩虹,有的什么也不做、只负责挡住外面的灰尘。

把它们分清楚,靠的不是形状,而是靠什么在起作用:折射、反射、色散还是单纯透过。按这个分,四类元件的特性与短板也跟着分开了。

一、四类元件,四种机制

透镜靠折射。光从空气进玻璃再出玻璃,两个界面各弯一次,合起来就改变了会聚状态。

反射镜靠反射。光不进材料内部,在最表面那层膜上就折返回来,因此与材料的透明程度无关。

棱镜两种方式都用:利用折射率随波长变化可以分光;利用入射角大于临界角时的全反射可以改变方向。

窗口片什么都不改,只把内外隔开。它两面平行,光进出各弯一次又弯回来,出射方向与入射平行。

还有一种常被忽略的差别:材料是否透明。透镜与棱镜要求光穿过去,材料必须在使用波段内透明;反射镜只要求表面那层膜反射,基底用什么都行。因此红外波段常用锗、硅这类不透可见光的材料做透镜,而反射镜的基底可以随意。

还有一条容易算错:厚透镜不能当薄透镜处理。镜片有厚度时,两个折射面之间还有一段距离,焦距要按两个面的曲率与厚度一起算,主平面也不再在镜片中心。镜组越厚、曲率越大,与薄透镜公式的偏差越明显,设计阶段要用真实参数核算。

二、透镜:焦距的正负

透镜只有两种:凸透镜与凹透镜,区别就在于焦距的正负。

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图1:两种透镜

凸透镜中间厚、边缘薄,把平行光会聚到一点,焦距为正。凹透镜相反,中间薄、边缘厚,平行光穿过后发散,把出射光线反向延长会交于一点,那个点是虚焦点,焦距为负。

薄透镜的成像用一条式子描述:焦距分之一等于物距分之一加像距分之一。物距大于两倍焦距时成缩小的实像,在一倍到两倍之间成放大的实像,小于一倍焦距则成放大的虚像——放大镜就是这个用法。

还有一点值得留意:镜片两面都会反射。不镀膜时每个界面约反射百分之四,两片就是百分之八,片数一多损失相当可观,还会在像面上形成重影与光斑。因此透镜几乎都镀增透膜,镀膜后单个界面的反射可以降到百分之一以下。

反射镜还有一项与透镜不同的约束:入射角不能太大。大角度斜入射时,反射率随偏振变化明显,两种偏振的相位差也会改变,线偏振可能变成椭圆偏振。因此反射镜多用于四十五度以内的折转,接近掠入射的用法要专门设计。

三、反射镜:不受色差影响

反射镜按面形分三种,效果与透镜一一对应,但方向相反。

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图2:反射镜的三种面形

平面镜只改变方向,不改变会聚状态。凹面镜把光会聚,相当于凸透镜;凸面镜把光发散,相当于凹透镜,常用于扩大视野。

反射镜最大的好处是没有色差。因为光根本没进材料,不同波长走的是同一条路、反射的是同一个角度,焦点位置不随波长变化。这一点在宽波段与紫外、红外系统里尤其重要,也是大口径天文望远镜用反射镜而非透镜的根本原因。

代价也有几条。一是会使像翻转:奇数次反射左右翻转,偶数次还原,判断方向时要算进去。二是镀膜在最外面一层,暴露在外,擦拭不当很容易留下划痕。三是镀膜分两类:金属膜波段很宽但反射率略低,介质膜在设计波段内反射率极高、波段外迅速下降。

还有一种常见用法:色散补偿。光在材料中传播,不同波长速度不同,短脉冲经过一段距离后会被拉长。用一对棱镜提供反向的色散,可以把拉长的脉冲重新压回去。这与用棱镜分光是同一个原理,目的却正好相反。

四、棱镜:分光与转向

棱镜有两样本事,分别对应两种用法。

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图3:棱镜的两样本事

第-一样是色散。材料的折射率随波长变化——短波折射率大、偏折多,长波折射率小、偏折少。于是白光进去、不同颜色朝不同角度出来,散成一片。这是最早的分光方式,光谱仪那一篇讲过它。

第二样是全反射。入射角大到超过临界角时,光不再有折射出去的分量,全部反射回来,几乎没有损耗。直角棱镜就靠这个把光路折九十度或一百八十度,效率比普通反射镜更高,而且角度由几何保证,不怕装偏。

要注意的是,用棱镜转向会同时改变像的朝向,且不同波长的偏折角不同——这与反射镜正好相反。需要严格保持方向一致时,反射镜更合适。

窗口片还要考虑平行度与面形。两面若不严格平行,就会引入额外的光程差;面形不平则相当于加了一片弱透镜,会改变波前。用于干涉或高分辨成像时,这两项都有明确指标,通常以波长为单位给出,数值越小越好。

五、窗口片:看着最不起眼

窗口片不改变成像,它的职责是把内外隔开:防尘、防潮、隔气压,同时让光顺利通过。

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图4:平行平板与楔形窗

两面严格平行时,光进出各偏一次又偏回来,出射与入射平行,只是横向平移了一点。平移量随厚度与入射角增加,但方向不变,也没有放大作用。因此它插在光路里不会改变成像位置,这一点很方便。

若两面有微小夹角,就成了楔形窗。它会产生一个很小的偏向角,约为楔角乘以折射率减一。做窗口片时这是要避免的缺陷,但也可以故意利用——用两片楔形窗相对转动,就能得到连续可调的微小偏向。

还有一点常被忽略:两个面都会反射。平行平板的两次反射光彼此平行,会在像面上形成与主像错开的重影。镀增透膜能把每个界面的反射压到百分之一以下,重影也就随之消失。

像差还有一类与视场有关:场曲与畸变。场曲使平物体成像在一个弯曲面上,畸变则让直线变成弯曲。前者影响边缘清晰度,后者影响尺寸测量的准确性——做计量用途时,畸变往往是最该先校正的一项。

六、单片透镜为什么不够

如果单片透镜完美,光学设计就不会这么复杂。问题出在像差上。

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图5:球差与色差

球差是边缘光线与中心光线不共焦:球面透镜的边缘把光弯得更厉害,焦点比中心光线更近,结果像点成了一个模糊的圆斑。口径越大越明显,收小光圈可以减轻。

色差是不同波长的焦点位置不同:短波折射率大、焦距短,长波折射率小、焦距长。单片透镜无法消除,只能把正负焦距的两片组合起来,用材料与曲率的搭配让两者的色差互相抵消,这就是消色差透镜。

此外还有像散与彗差,它们在斜入射时才显现,使离轴的点变成短线或不对称的形状。多片透镜的组合,本质上就是让各自的偏差互相抵消。

最-后一项容易被忽略:拿取与清洁。光学表面不能用手直接触碰,指纹中的油脂会附着并可能腐蚀镀膜;清洁要用专用擦拭纸配合溶剂,从中心向外轻拭,不可干擦或用普通布料。镀膜面的耐擦拭能力远低于裸玻璃,操作时更要小心。

七、总结

四类元件按机制分开:折射、反射、色散、透过。选件时先想清楚要的是会聚、折转、分光还是隔离,再对号入座。

要会聚用透镜,要宽波段无色差用反射镜,两者对像的翻转影响不同。

棱镜靠色散分光、靠全反射转向,偏折角随波长变化,与反射镜不同。

窗口片不改变成像,但两面反射会造成重影,镀增透膜可压低。

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图6:四类基础元件怎么选

还有两项与元件本身无关,却常决定成败:材料与镀膜。材料要在使用波段内透明——可见光用玻璃,红外要用锗、硅、硒化锌这类专门材料,选错了光根本过不去。镀膜则决定了反射与透射的效率,也决定了能承受多大功率。

需要说明的是,元件解决的是「让光按需要走」的问题,它无法弥补设计上的不匹配。焦距选错、口径不足、波段不对,后面配得再齐也达不到要求。这几个环节里任何一处没想清楚,元件堆得再多也无济于事。


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